平成21年度 秋期 応用情報技術者試験 午前 問29
テクノロジ/マルチメディア3次元の物体を表すコンピュータグラフィックスの手法に関する記述のうち,サーフェスモデルの説明はどれか。
出典:平成21年度 秋期 応用情報技術者試験 午前 問29
- ア物体を,引力効果を考慮して球体を変形させることで得られる滑らかな曲面で表現する。
- イ物体を頂点と頂点をつなぐりょう線で表現する。
- ウ物体を中身の詰まった固形物として表現する。
- エ物体をポリゴンや曲面パッチを用いて表現する。
正解:エ
解説
サーフェスモデルは,物体の表面形状をポリゴン(多角形)や曲面パッチの集合として表現する手法で,内部構造をもたない中空の表現になります。
選択肢ごとの解説
- ア誤り。引力効果を考慮して球体を変形させ滑らかな曲面を得る手法はメタボールの説明です。
- イ誤り。頂点と頂点をつなぐりょう線だけで物体を表現するのはワイヤフレームモデルの説明です。
- ウ誤り。物体を中身の詰まった固形物として表現するのはソリッドモデルの説明です。
- エ正しい。サーフェスモデルは,物体をポリゴンや曲面パッチを用いて表面を表現するモデルです。