平成21年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問30
テクノロジ/マルチメディア3次元グラフィックス処理におけるクリッピングの説明はどれか。
出典:平成21年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問30
- アCG映像作成における最終段階として,物体のデータをディスプレイに描画できるように映像化する処理である。
- イ画像表示領域にウィンドウを定義し,ウィンドウ内の見える部分だけを取り出す処理である。
- ウモデリングされた物体の表面に柄や模様などをはり付ける処理である。
- エ立体感を生じさせるため,物体の表面に陰付けを行う処理である。
正解:イ
解説
クリッピングとは,3次元グラフィックス処理において画面(ウィンドウ)に表示する範囲を定義し,その範囲外にある物体のデータを描画対象から除外し,範囲内の見える部分だけを取り出す処理のことです。
選択肢ごとの解説
- ア誤り。物体のデータを最終的に映像化する処理はレンダリングの説明です。
- イ正しい。表示領域にウィンドウを定義し,その中の見える部分だけを取り出す処理がクリッピングです。
- ウ誤り。物体の表面に柄や模様をはり付ける処理はテクスチャマッピングの説明です。
- エ誤り。物体の表面に陰付けを行い立体感を生じさせる処理はシェーディングの説明です。