平成30年度 秋期 応用情報技術者試験 午前 問25
テクノロジ/マルチメディアバーチャルリアリティにおけるモデリングに関する記述のうち,レンダリングの説明はどれか。
出典:平成30年度 秋期 応用情報技術者試験 午前 問25
- アウェアラブルカメラ,慣性センサなどを用いて非言語情報を認識する処理
- イ仮想世界の情報をディスプレイに描画可能な形式の画像に変換する処理
- ウ視覚的に現実世界と仮想世界を融合させるために,それぞれの世界の中に定義された3次元座標を一致させる処理
- エ時間経過とともに生じる物の移動などの変化について,モデル化したものを物理法則などに当てはめて変化させる処理
正解:イ
解説
レンダリングとは,仮想世界の3次元モデルなどの情報を,ディスプレイに表示できる2次元の画像データに変換する処理です。バーチャルリアリティにおけるモデリング(形状や動きの定義)の結果を,実際に視覚化する段階に相当します。
選択肢ごとの解説
- ア誤り。ウェアラブルカメラや慣性センサで非言語情報を認識する処理はモーションキャプチャなどのトラッキングの説明です。
- イ正しい。仮想世界の情報をディスプレイに描画可能な画像形式に変換する処理がレンダリングです。
- ウ誤り。現実世界と仮想世界の3次元座標を一致させる処理は,位置合わせ(レジストレーション)の説明です。
- エ誤り。物理法則に基づいて物の変化をシミュレーションする処理は,物理シミュレーション(アニメーション)の説明です。