IPA過去問ドリル

平成30年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問25

テクノロジ/マルチメディア

3 次元の物体を表すコンピュータグラフィックスの手法に関する記述のうち,サーフェスモデルの説明として,最も適切なものはどれか。

出典:平成30年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問25

正解:ウ

解説

サーフェスモデルは,3次元物体の表面をポリゴン(多角形)や曲面パッチの集合として表現する手法であり,内部の詰まり具合を考慮しないため,ソリッドモデルに比べてデータ量を抑えられます。

選択肢ごとの解説

  • 誤り。頂点を結ぶ線だけで針金のように表現するのはワイヤフレームモデルの説明です。
  • 誤り。中身の詰まった固形物として表現するのはソリッドモデルの説明です。
  • 正しい。物体の表面をポリゴンや曲面パッチで表現するのがサーフェスモデルです。
  • 誤り。メタボールを用いて球体を変形させた曲面で表現する手法は,メタボールモデル(陰関数曲面)の説明です。
応用情報技術者の過去問を演習モードで解く