平成30年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問25
テクノロジ/マルチメディア3 次元の物体を表すコンピュータグラフィックスの手法に関する記述のうち,サーフェスモデルの説明として,最も適切なものはどれか。
出典:平成30年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問25
- ア物体を,頂点と頂点をつなぐ線で結び,針金で構成されているように表現する。
- イ物体を,中身の詰まった固形物として表現する。
- ウ物体を,ポリゴンや曲面パッチを用いて表現する。
- エ物体を,メタボールと呼ぶ構造を使い,球体を変形させることによって得られる曲面で表現する。
正解:ウ
解説
サーフェスモデルは,3次元物体の表面をポリゴン(多角形)や曲面パッチの集合として表現する手法であり,内部の詰まり具合を考慮しないため,ソリッドモデルに比べてデータ量を抑えられます。
選択肢ごとの解説
- ア誤り。頂点を結ぶ線だけで針金のように表現するのはワイヤフレームモデルの説明です。
- イ誤り。中身の詰まった固形物として表現するのはソリッドモデルの説明です。
- ウ正しい。物体の表面をポリゴンや曲面パッチで表現するのがサーフェスモデルです。
- エ誤り。メタボールを用いて球体を変形させた曲面で表現する手法は,メタボールモデル(陰関数曲面)の説明です。