令和4年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問49
テクノロジ/開発技術アジャイル開発の手法の一つであるスクラムにおいて,決められた期間におけるスクラムチームの生産量を相対的に表現するとき,尺度として用いるものはどれか。
出典:令和4年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問49
- アスプリント
- イスプリントレトロスペクティブ
- ウバックログ
- エベロシティ
正解:エ
解説
ベロシティは,スクラムにおいて1スプリント(決められた期間)でチームが完了させた作業量(ストーリーポイントの合計など)を表す尺度で,チームの生産量を相対的に表現し,今後の計画づくりに利用されます。
選択肢ごとの解説
- ア誤り。スプリントは開発を区切る一定の期間(タイムボックス)そのものであり,生産量の尺度ではありません。
- イ誤り。スプリントレトロスペクティブはスプリント終了時に行う振り返りのイベントです。
- ウ誤り。バックログは実現したい要求やタスクを優先順位付けした一覧です。
- エ正しい。ベロシティはスプリント当たりの完了作業量を表し,チームの生産量を相対的に表現する尺度です。