平成28年度 春期 基本情報技術者試験 午前 問25
テクノロジ/マルチメディア3次元グラフィックス処理におけるクリッピングの説明はどれか。
出典:平成28年度 春期 基本情報技術者試験 午前 問25
- アCG映像作成における最終段階として,物体のデータをディスプレイに描画できるように映像化する処理である。
- イ画像表示領域にウィンドウを定義し,ウィンドウの外側を除去し,内側の見える部分だけを取り出す処理である。
- ウスクリーンの画素数が有限であるために図形の境界近くに生じる,階段状のギザギザを目立たなくする処理である。
- エ立体感を生じさせるために,物体の表面に陰影を付ける処理である。
正解:イ
解説
クリッピングとは,3次元グラフィックス処理において,表示に使うウィンドウ(視野)の範囲をあらかじめ定義し,その範囲の外側にあるデータを除去して,内側に見える部分だけを描画対象として取り出す処理のことです。
選択肢ごとの解説
- ア誤り。物体のデータを最終的に画面表示できる形に変換する処理は,レンダリング(描画)の説明です。
- イ正しい。クリッピングはウィンドウの外側を除去し,内側の見える部分だけを取り出す処理です。
- ウ誤り。図形の境界のギザギザを目立たなくする処理は,アンチエイリアシングの説明です。
- エ誤り。物体表面に陰影を付けて立体感を出す処理は,シェーディングの説明です。