平成29年度 秋期 基本情報技術者試験 午前 問25
テクノロジ/マルチメディア3次元CGのレンダリングにおける,隠線消去及び隠面消去の説明はどれか。
出典:平成29年度 秋期 基本情報技術者試験 午前 問25
- ア光源の位置と対象物体への光の当たり具合とを解析し,どのような色・明るさで見えるのかを決定する。
- イ指定された視点から見える部分だけを描くようにする。
- ウ生成された画像について,表示する画面に収まる部分だけを表示する。
- エ物体の表面だけでなく物体の内部や背後に隠れた部分の形状も,半透明表示などによって画像として生成する。
正解:イ
解説
隠線消去・隠面消去とは,3次元CGのレンダリングにおいて,指定された視点から見えない線や面(他の物体の陰に隠れて実際には見えない部分)を描画せず,視点から見える部分だけを表示する処理のことです。これにより,本来見えないはずの線や面が透けて見えるような不自然な描画を防ぎます。
選択肢ごとの解説
- ア誤り。光源の位置と物体への光の当たり具合を解析して色や明るさを決定する処理は,シェーディング(陰影付け)の説明です。
- イ正しい。指定された視点から見える部分だけを描くようにするのが,隠線消去・隠面消去の説明です。
- ウ誤り。生成された画像のうち表示画面に収まる部分だけを表示する処理は,クリッピングの説明です。
- エ誤り。物体の内部や背後に隠れた部分の形状まで半透明表示などで生成するのは,透過表示(隠線消去・隠面消去とは逆に隠れた部分も見せる処理)の説明です。