過去問ドリル

LinuCレベル4 システムアーキテクト 可用性の設計 問24

可用性の設計/負荷分散と障害の局所化

動画配信サービスのL4ロードバランサーを設計している。クライアントの接続時間は長く、動画の解像度によって各接続の帯域使用量が大きく異なる(SD画質:数Mbps、4K画質:数十Mbps)。バックエンドサーバーの負荷を均等にするためのスケジューリングアルゴリズムとして最も適切なものはどれか。

当サイトのオリジナル問題(LinuCレベル4 システムアーキテクトの出題範囲「可用性の設計」に対応。実際の試験問題ではありません)

正解:C

解説

ロードバランサーの接続スケジューリングは、バックエンドサーバーの実際の負荷状況を指標として選びます。ラウンドロビンや最小接続は接続数を基準にするため、各接続の帯域使用量に大きな差がある動画配信には合いません。たとえば4K接続1本は同じサーバーのSD接続10本に相当する帯域を使う場合があり、接続数が少なくても帯域は逼迫しています。最小通信量(Least Bandwidth)スケジューリングは現在の帯域使用量を基準に振り分けるため、このシナリオではサーバーの実負荷を反映した均等分散が期待できます。

選択肢ごとの解説

  • A誤り。ラウンドロビンは接続数の均等化を目指しますが、接続ごとの帯域差が大きい構成では帯域を基準とした均等化はできません。
  • B誤り。ソースIPハッシュは固定振り分けのため負荷分散の均等化には不向きで、高帯域視聴者の偏りを解消できません。
  • C正しい。最小通信量スケジューリングは現在の帯域使用量が最も小さいサーバーを選ぶため、帯域差が大きい動画配信に適しています。
  • D誤り。最小接続は接続数を指標にするため、帯域差の大きい構成では実際のサーバー負荷を反映した分散になりません。
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