平成24年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問25
テクノロジ/マルチメディアテクスチャマッピングを説明したものはどれか。
出典:平成24年度 春期 応用情報技術者試験 午前 問25
- ア光源からの反射や屈折,透過を計算し描画していく。
- イ光源と物体の形状などに基づいて,表示するときに陰影をつける。
- ウ表示画面からはみ出す箇所をあらかじめ見つけ,表示対象から外す。
- エ物体の表面に画像を貼り付けることによって,表面の質感を表現する。
正解:エ
解説
テクスチャマッピングとは,3次元のポリゴンなどの物体表面に2次元の画像(テクスチャ)を貼り付けることによって,モデルの形状データだけでは表現しきれない模様や質感をリアルに表現するCGの技法です。
選択肢ごとの解説
- ア誤り。光源からの反射や屈折,透過を計算する手法はレイトレーシングなどのレンダリング技法の説明です。
- イ誤り。光源と形状に基づいて陰影をつける処理はシェーディングの説明です。
- ウ誤り。表示範囲外の部分を除去する処理はクリッピングの説明です。
- エ正しい。物体表面に画像を貼り付けて質感を表現する技法がテクスチャマッピングです。