令和3年度 秋期 応用情報技術者試験 午前 問25
テクノロジ/マルチメディアコンピュータグラフィックスに関する記述のうち,適切なものはどれか。
出典:令和3年度 秋期 応用情報技術者試験 午前 問25
- アテクスチャマッピングは,全てのピクセルについて,視線と全ての物体との交点を計算し,その中から視点に最も近い交点を選択することによって,隠面消去を行う。
- イメタボールは,反射・透過方向への視線追跡を行わず,与えられた空間中のデータから輝度を計算する。
- ウラジオシティ法は,拡散反射面間の相互反射による効果を考慮して拡散反射面の輝度を決める。
- エレイトレーシングは,形状が定義された物体の表面に,別に定義された模様を張り付けて画像を作成する。
正解:ウ
解説
ラジオシティ法は,光の相互反射を考慮して各面の輝度を計算するレンダリング手法です。拡散反射面間で光がやり取りされる効果をエネルギー保存則に基づいて計算し,間接光による柔らかな陰影を表現できます。
選択肢ごとの解説
- ア誤り。視線と物体との交点を計算して視点に最も近い交点を選ぶ隠面消去の説明は,レイトレーシング(レイキャスティング)に関するものです。テクスチャマッピングの説明ではありません。
- イ誤り。メタボールは,球などの中心からの距離に応じた濃度関数で滑らかな曲面を定義するモデリング手法であり,輝度計算の手法ではありません。
- ウ正しい。拡散反射面間の相互反射を考慮して各面の輝度を決めるのがラジオシティ法です。
- エ誤り。物体表面に別に定義された模様を張り付けるのはテクスチャマッピングの説明です。レイトレーシングは視線追跡によって反射・屈折を計算する手法です。