平成22年度 秋期 基本情報技術者試験 午前 問28
テクノロジ/マルチメディア3次元グラフィックス処理におけるクリッピングの説明はどれか。
出典:平成22年度 秋期 基本情報技術者試験 午前 問28
- アCG映像作成における最終段階として,物体のデータをディスプレイに描画できるように映像化する処理である。
- イ画像表示領域にウィンドウを定義し,ウィンドウ内の見える部分だけを取り出す処理である。
- ウモデリングされた物体の表面に柄や模様などをはり付ける処理である。
- エ立体感を生じさせるため,物体の表面に陰付けを行う処理である。
正解:イ
解説
3次元グラフィックス処理におけるクリッピングとは,表示するウィンドウ(表示領域)を定義し,その範囲外にある部分を除いて,ウィンドウ内に含まれる見える部分だけを取り出す処理です。
選択肢ごとの解説
- ア誤り。これはレンダリング(描画)の説明です。
- イ正しい。表示領域(ウィンドウ)を定義し,その内部だけを取り出す処理がクリッピングです。
- ウ誤り。これはテクスチャマッピングの説明です。
- エ誤り。これはシェーディング(陰影付け)の説明です。