平成30年度 秋期 システムアーキテクト試験 午前Ⅱ 問13
テクノロジ/開発技術スクラムを適用したアジャイル開発において,スクラムチームで何がうまくいき,何がうまくいかなかったのかを議論し,継続的なプロセス改善を促進するアクティビティはどれか。
出典:平成30年度 秋期 システムアーキテクト試験 午前Ⅱ 問13
- アスプリントプランニング
- イスプリントレトロスペクティブ
- ウスプリントレビュー
- エデイリースクラム
正解:イ
解説
スプリントレトロスペクティブは,スクラムにおいて各スプリントの終了時に実施されるアクティビティで,そのスプリントにおいてスクラムチームで何がうまくいき,何がうまくいかなかったのかを振り返って議論し,プロセスやツール,チームの活動を継続的に改善していくことを目的とします。
選択肢ごとの解説
- ア誤り。スプリントプランニングは,スプリントの開始時に,そのスプリントで実施する作業内容を計画するアクティビティであり,振り返りを行うものではありません。
- イ正しい。スクラムチームで何がうまくいき,何がうまくいかなかったのかを議論し,継続的なプロセス改善を促進するのは,スプリントレトロスペクティブです。
- ウ誤り。スプリントレビューは,スプリントの終了時に,完成した成果物(インクリメント)をステークホルダに提示し,フィードバックを得るアクティビティであり,チーム内のプロセス改善を目的とするものではありません。
- エ誤り。デイリースクラムは,毎日短時間で行う進捗確認のミーティングであり,スプリント全体の振り返りを行うものではありません。